未成年人可利用手机绑定的他人身份认证一键登录游戏

防沉迷系统面临“一键失守”窘境

字数:1,050 2026年04月02日 时事

  当前,我国已实施网络游戏防沉迷系统,要求所有网络游戏必须接入实名认证系统,且对未成年人的游戏时间、充值金额进行严格限制。记者调查发现,未成年人可利用手机绑定的他人身份认证一键登录游戏——手游玩家并非手机账号注册者,防沉迷系统面临“一键失守”的窘境。
  手机在手,身份我有
  在安卓系统里,手机游戏通常分为手机渠道服务器版本和官方服务器版本。前者由游戏厂商和提供渠道服务的手机公司合作运营,用户在安卓手机自带的App商店下载的通常是前者。
  “为什么登录这个游戏时,不用二次认证而是‘一键登录’?”有消费者反映,未成年人登录手机游戏时,只要家长或其他成年人曾在“应用商城”或手机“个人中心”完成身份认证,未成年人即可使用该身份信息“一键登录”。
  据了解,目前手机厂商普遍采用“一键授权登录”的技术架构,虽为用户提供了便利,但未承担起区分用户的责任。记者实测发现,部分品牌手机在首次开机设置时,会引导用户注册品牌账户并完成实名认证。当用户使用已绑定身份的手机在一款渠道服务器版本游戏中二次完成实名验证后,再从手机应用商店下载其他渠道服务器版本游戏时,可直接进入游戏,无需再次验证。
  一键登录不能“一键卸责”
  受访专家表示,出现未成年人使用成年人账号轻易登录游戏、绕过防沉迷措施的现象,反映出当前游戏产业链企业的责任意识缺位。对此,专家提出三方面的建议:
  ——补齐用户身份算法识别技术短板。游戏厂商、渠道商等游戏产业链企业要积极承担社会责任,构建全流程身份核验体系,建立“账号-设备-使用人”三重绑定机制,并在账号登录环节实行“二次验证”,例如在首次登录时强制进行人脸识别。而对于被算法模型判定为疑似未成年人的账号,平台要及时启动二次身份验证机制等防护措施,防止未成年人利用家长账号或租借他人账号绕过监管。
  ——敦促游戏企业在商业模式上补齐短板。广州互联网法院专家表示,部分企业为了追求营收增长,在充值界面设计上采用“连续点击确认”“小额高频诱导”等交互模式,弱化充值风险提示,通过交互设计降低未成年人的消费心理门槛,导致未成年人非理性充值行为难以在前端受到有效约束。对此,游戏企业应调整商业逻辑,在充值界面增加更为醒目的风险提示。
  ——推动游戏企业与渠道商数据安全共享。受访专家建议,推动渠道商采集的设备使用数据与游戏端行为日志实时交互,通过机器学习模型识别“未成年人使用成年人账号”的场景。此外,监管部门也应加强对游戏企业的监督指导,推动各大游戏运营商和渠道商从算法优化、数据模型迭代等维度进行技术升级,筑牢未成年人网络保护的技术防线。据新华社电